mch esports

Raport XCS2PL #4 – letnie roszady

Czwarty raport XCS2PL przedstawia kolejne letnie roszady w naszym indeksie. Które profile zyskały obserwujących, a które zaczęły znowu tracić odbiorców?

Mamy sierpień, więc lato trwa w najlepsze. Kiedyś pewnie mówilibyśmy o sezonie ogórkowym, ale prawda jest taka, że już od pewnego czasu okres wakacyjny cechuje się pewną dziwną sezonowością. Aktywność niektórych drużyn spada, ale w ich miejsce pojawiają się nowe miksy, które bardzo często operują tylko i wyłącznie w tym konkretnym przedziale czasowym. Sprawdźmy jednak najpierw, kto zyskał najwięcej nowych odbiorców w lipcu.

Największe wzrosty

Kto w poprzednim miesiącu odnotował największe przyrosty obserwujących? Okazuje się, że jeśli zależy nam na followersach, to prowadzenie organizacji esportowej może być nadal intratną opcją. 53 drużyna w rankingu HLTV stopniowo zyskuje coraz więcej obserwujących. Na pewno wpływ na to ma też zmiana struktury zespołu, który nie jest już tylko jednonarodowy. Dodajmy do tego automatycznie tłumaczone posty na X i mamy przepis na całkiem rekordowe przyrosty – przynajmniej jak na polskie projekty esportowe.

raport xcs2pl

Do formy zaczyna wracać beka z esportu, ale zobaczymy na jak długo. Tego rodzaju content zyskuje w ostatnich miesiącach mocno na znaczeniu, więc jest tutaj duży potencjał, żeby podziałać coś z liczbami. Oczywiście wszystko zależy też od cykliczności publikacji, a z tym ostatnio na tym profilu było różnie.

Galaxy Cup to typowy przedstawiciel esportwych turniejów w Polsce. W momencie gdy rozgrywane są jakieś kwalifikacje, eliminacje lub właściwe rozgrywki, profile turniejowe przeżywają swoiste oblężenie. O wiele gorzej dzieje się w trakcie przerwy pomiędzy jedną edycją a drugą, o czym wspominałem w poprzednich raportach.

Widoczna jest tutaj pewna tendencja. W każdej kategorii najwięcej zyskują najwięksi przedstawiciele. Dla polskich organizacji esportowych będzie to Phantom Esports, dla polskich shitposterów – beka z esportu, dla polskich turniejów – Galaxy Cup, dla polskich lig – arrMY, dla polskich community – UndergroundCS2, a dla polskich portali esportowych – Esporcik.

Wniosek jest więc prosty. Jeśli chcesz notować na X większe przyrosty, to najlepiej zająć jakąś niszę, którą będziesz mógł zapełnić treściami. Jedyny problem – nisza musi być na tyle popularna, żeby faktycznie mogła dostarczyć odpowiednią ilość wyświetleń oraz odbiorców.

Największe spadki

Przejdźmy teraz do spadków. Na prowadzenie wyszły tutaj dwie polskie organizacje esportowe oraz jeden portal esportowy. Utrata odbiorców w przypadku TNC może być wyjaśniona chociażby spadkiem ilości publikacji. Przypadek Cybersportu, to typowy flop wynikający z braku zrozumienia funkcjonowania X. Najdziwniej wypada w tym zestawieniu Vandals Clan. Przy aktywności wynoszącej 138 nowych postów i komentarzy, utrzymanie stabilnego wzrostu powinno być dla tej organizacji dość łatwe. Jest jednak odwrotnie, bo kolejny raz projekt zanotował spadek followersów. Być może nadal jest to korekta wynikająca z przeprowadzonego konkursu albo wyczerpanie się pewnej, dotychczasowej formuły. Ciężko tutaj powiedzieć co wpływa dokładnie na omawiane spadki. Wiemy tylko, że mają one miejsce.

raport xcs2pl

Pozostałe profile z tego zestawienia cechują się typowymi wahaniami, wynikającymi chociażby z małej ilości publikacji lub stopniowego odchodzenia odbiorców od oferowanych przez nich treści. Do tego dochodzi wspomniana wcześniej sezonowość. Gdybym był właścicielem jednego z tych kont, to raczej bym się zbytnio nie przejął utratą tych 2-3 odbiorców. Zapewne uda się ich jakoś odzyskać w kolejnych miesiącach.

Wojna o underground rozstrzygnięta?

Nie lubię ferować wyroków, bo media społecznościowe nauczyły mnie jednego – raz zdobyte zasięgi, można stracić bardzo szybko. Niemniej jednak widoczny jest rozjazd medialny w rywalizacji pomiędzy UndergroundCS2 a Underground CS2 Polska. O ile ten pierwszy cały czas się rozwija i stopniowo umacnia się na prowadzeniu, tak ten drugi notuje z miesiąca na miesiąc coraz to gorsze wyniki. W lipcu UGPolska zanotowało o 31 mniej publikacji niż w zeszłym miesiącu, co przełożyło się automatycznie na nieznaczny spadek odbiorców. Nie byłoby to aż tak problematyczne, gdyby nie fakt, że konkurencja cały czas notuje wzrosty, a różnica odbiorców pomiędzy PODZIEMIECS2 a UGPolska to obecnie 383 followersów. Jest to przepaść, której nie da się zasypać w ciągu kilku miesięcy.

Dlaczego ta statystyka może być istotna dla obu tych projektów? UndergroundCS2 oraz Underground CS2 Polska funkcjonują w oparciu o partnerstwa. Z kim nowa drużyna będzie chciała współpracować? Z projektem, który cały czas się rozwija i powiększa swoje grono odbiorców czy z profilem, który nie jest w stanie dotrzymać kroku największemu konkurentowi? Zostawiam to wam do oceny.

Co tam u reszty?

Stara bieda z nędzą. Chyba tak najlepiej określić stan pozostałych projektów esportowych. Większość boryka się ze zbyt małą ilością postów i komentarzy oraz ogólnie pojętą, niską jakością publikacji. Oczywiście występują tutaj wyjątki od reguły jako chociażby: Do Chrzanu Esports czy FANG ESPORT, które może nie notują kolosalnych przyrostów odbiorców, ale ich aktywność na X oscyluje wokół magicznej liczby 100 publikacji na miesiąc.

No i mamy oczywiście esportnow.pl którego ilość wyświetleń na post waha się w przedziale od 0 do 17. Nie wiem kto tam odpowiada za publikację tego spamu (około 79 postów w poprzednim miesiącu, to nadal całkiem spory wynik), ale w moim odczuciu, gra jest niewarta świeczki. Lepiej byłoby skupić się na tym, jak dotrzeć do odbiorców z publikowanymi treściami, niż dalej zaśmiecać swój profil niskiej jakości postami, które nic nie wnoszą do jakiejkolwiek dyskusji na X.

Co we wrześniu?

W kolejnym miesiącu nie spodziewam się jakichś dziwnych roszad. Być może ktoś wypadnie z zestawienia. Być może ktoś większy wróci – natomiast ogólny trend raczej nie ulegnie zmianie. Przyrosty obserwujących znowu zanotują największe projekty, natomiast na dole dalej będą pojawiały się te same problemy co zawsze.

Widzimy się w kolejnym raporcie – jak zwykle za miesiąc!